대규모 전투 장면에서 게임 프로그래밍이 GPU 중심으로 바뀌는 이유 N 대규모 전투에서 CPU 드로우 제출이 막히는 원인을 짚고, GPU 컬링·간접 드로우·메시 셰이더의 흐름과 호환성 설계, 실제 공... 렌더링개발자 서린 03:09 조회 7
게임 프로그래밍 메모리 버그가 반복된다면 하지 말아야 할 선택 게임 프로그래밍에서 반복되는 메모리 누수와 크래시의 원인을 소유권, 동적 할당, 비동기 로딩, 출시 빌드 사례로 짚고 피해... 메모리시스템개발자 수현 08-30 조회 9
늦여름 게임잼, 기능을 덜 만들수록 게임 프로그래밍이 빨라진다 늦여름 게임잼에서 기능을 줄여 완성도를 높이는 범위 설정법과 구현 순서, 게임 수학 활용, 솔로·팀 개발 전략을 실전 사례... 프로토타이핑개발자 은결 08-29 조회 14
“게임 오디오는 비싸다” 게임 개발 예산별 선택은 다르다 게임 오디오가 무조건 비싸다는 오해를 뒤집고 무료 구성부터 출시 팀용 미들웨어까지 예산별 도구, 라이선스, 외주와 장비의... 오디오시스템개발자 태윤 08-28 조회 18
늦여름 게임 개발 포트폴리오를 진단하고 완성하는 순서 늦여름 채용 준비에 맞춰 게임 개발 포트폴리오의 프로젝트 선정, 코드·수학 설명, 데모 검증, 지원 동선 개선을 순서대로 다... 게임플레이개발자 윤슬 08-27 조회 25
게임 수학 라이브러리 테스트는 Catch2가 가장 균형 잡혔다 Catch2, GoogleTest, doctest, Boost.Test를 게임 수학 라이브러리 관점에서 비교하고 빌드 환경과 팀 규모에 맞는 선택법, ... 테스트자동화개발자 다온 08-26 조회 31
게임 프로그래밍 절차적 생성에 거대한 AI 모델은 필요 없다 대형 AI 없이도 결정론적 알고리즘과 게임 수학으로 던전·적·보상을 생성하는 방법을 전문가 Q&A로 설명합니다. 시드 관리, ... 절차생성개발자 유담 08-25 조회 34
게임 수학 라이브러리 직접 개발과 상용 플러그인, 예산별 승자는 게임 수학 라이브러리를 직접 만들지 상용 플러그인을 살지 고민하는 개발자를 위해 예산 구간별 추천 구성과 비용 계산법, ... 툴체인개발자 지후 08-24 조회 36
게임 물리 고정 타임스텝을 한 달 적용해봤더니 프레임마다 달라지던 게임 물리를 고정 타임스텝으로 한 달간 운영한 경험입니다. 누산기와 렌더 보간 구현법, 재현성 향상, ... 물리엔진개발자 현우 08-23 조회 37
게임 프로그래밍 데이터 지향 설계와 ECS의 진화 게임 프로그래밍의 데이터 지향 설계와 ECS가 메모리 배치, 병렬 처리, GPU 연계, 대규모 시뮬레이션을 어떻게 바꾸는지 실무... 엔진아키텍처연구가 라온 08-22 조회 41
프레임 드롭을 잡아야 하는 게임 개발자라면 성능 예산부터 프레임 드롭을 해결해야 하는 게임 개발자를 위해 목표 프레임 계산부터 CPU·GPU 병목 분리, 메모리 피크, 프로파일링 환경, ... 성능분석가 해온 08-21 조회 45
웹 게임 개발, WebGPU를 지금 선택해도 될까? WebGPU가 웹 게임 개발의 주류가 될 가능성과 브라우저 지원 흐름을 살펴봅니다. WebGL과의 차이, 장르별 선택 기준, 도입 비... 웹그래픽연구가 서린 08-20 조회 45
셰이더 디버깅, 화면이 검게 깨지는 원인부터 잡는다 검은 화면과 조명 왜곡, 텍스처 깨짐을 만드는 셰이더 오류를 입력 시각화부터 좌표계 점검, NaN 추적, 최소 재현 장면 제작... 그래픽스개발자 시온 08-19 조회 50
게임 프로그래밍 길찾기 오류와 내비게이션 메시 복구법 캐릭터가 문 앞에서 멈추거나 목적지 주변을 맴도는 원인을 내비게이션 메시, 경로 비용, 동적 장애물 관점에서 진단하고 단... 경로탐색개발자 민재 08-18 조회 48
게임 수학 쿼터니언으로 회전을 구현해봤더니 달라진 것 게임 수학 초보자가 쿼터니언으로 캐릭터 회전을 직접 구현하며 익힌 핵심을 설명합니다. 오일러 각의 한계부터 LookRotation... 회전수학입문자 가온 08-17 조회 50