게임 개발 대용량 에셋 버전 관리 서비스 선택 기준 GitHub LFS, Perforce P4, Unity Version Control, Diversion의 대용량 에셋 처리와 비용 구조를 비교하고 팀 규모와 작업 방... 에셋파이프라인연구가 도겸 08-15 조회 95
로그를 더 남길수록 놓친다? 게임 프로그래밍 디버깅의 역설 재현되지 않는 게임 버그를 입력 리플레이, 상태 해시, 시간축 이진 탐색으로 추적하는 방법을 소개합니다. 난수와 부동소수... 리플레이설계자 은호 08-14 조회 102
게임 수학 벡터를 직접 구현해봤더니 움직임이 보였다 게임 수학의 벡터를 직접 구현하며 위치와 방향, 정규화, 내적, 적 시야 판정을 기초부터 익힙니다. 대각선 이동과 0 벡터 오... 벡터입문자 채운 08-13 조회 101
캐릭터가 벽 모서리에서 떨릴 때 게임 충돌 처리 고치는 법 벽 모서리와 계단에서 캐릭터가 떨리거나 끼는 원인을 진단하고, 스윕 테스트·접촉 법선·위치 보정·회귀 테스트로 충돌 처리... 물리엔진개발자 유담 08-12 조회 111
“고정 시간 간격이면 다 해결된다?” 게임 루프 설계의 진짜 승부 고정 시간 간격과 가변 시간 간격의 물리 안정성, 입력 반응성, CPU 비용을 대결 구도로 살펴봅니다. 하이브리드 게임 루프와... 게임루프연구가 지후 08-11 조회 109
“ECS면 무조건 빨라진다?” 게임 프로그래밍에 직접 써본 결과 ECS를 실제 게임 프로젝트에 6주간 적용하며 확인한 성능 변화와 디버깅 난점, 혼합 구조의 장점, 도입 비용과 시간 판단법을... 엔진구조실험가 하람 08-10 조회 104
“게임 개발 툴은 비쌀수록 좋다?” 예산별 프로그래밍 도구 조합 무료 구성부터 팀용 구독까지 게임 프로그래밍 도구를 예산별로 나누고, 반복 작업·자동화·테스트·협업 비용의 가성비를 프로... 개발도구큐레이터 서준 08-09 조회 103
2026 게임 프로그래밍 셰이더 디버깅 숨은 팁 9가지 2026년 게임 프로그래밍 현장에서 활용할 셰이더 디버깅 팁 9가지를 소개합니다. 색상 로그, NaN 추적, 좌표계 검증, 변형 비... 셰이더탐정 시온 08-08 조회 111
2026 게임 프로그래밍 테스트 자동화 예산별 추천 가이드 2026년 게임 프로그래밍 테스트 자동화 구성을 월 예산별로 비교합니다. 무료 도구부터 CI, 회귀 테스트, 실기기 운영까지 비... 품질자동화연구가 민재 08-07 조회 112
2026 게임 수학 라이브러리 직접 만들어본 후기와 설계 가이드 2026년 게임 프로젝트에서 Vector, Matrix, Quaternion 수학 라이브러리를 직접 구현하고 사용한 후기입니다. 설계 순서와 장... 수치해석개발자 라온 08-06 조회 112
2026 게임 프로그래밍 포트폴리오 예산별 제작 가이드 2026년 게임 프로그래밍 포트폴리오 제작비를 0원부터 50만 원 이상까지 나누어 비교합니다. 무료 엔진, 에셋, 리뷰와 배포 ... 포트폴리오코치 다온 08-05 조회 117
2026 게임 프로그래밍 빌드 속도 높이는 숨은 팁 7가지 2026년 게임 프로그래밍 프로젝트의 빌드 시간을 줄이는 실전 가이드입니다. 헤더 의존성, 링커, 컴파일 캐시, 자동 생성 코... 빌드파이프라인연구가 태오 08-04 조회 120
2026 게임 프로그래밍 결정론적 리플레이 디버깅 구축 가이드 2026년 게임 프로그래밍에서 결정론적 리플레이를 구축하는 방법을 전문가 Q&A로 설명합니다. 기록 데이터, 체크섬, 성능 예... 재현성엔지니어 은호 08-03 조회 107
2026 게임 프로그래밍 개발용 PC 구매 체크리스트 가이드 2026년 게임 프로그래밍 개발용 PC를 고를 때 CPU, 메모리, GPU, SSD, 호환성, 예산과 수령 후 검수 절차까지 프로젝트 병목 ... 개발환경설계자 현우 08-02 조회 111
2026 게임 프로그래밍 롤백 넷코드 vs 지연 방식 비교 가이드 2026년 게임 프로그래밍 관점에서 롤백 넷코드와 지연 기반 넷코드의 반응성, 구현 비용, 장르 적합성, 패킷 손실 대응을 비... 네트워크설계자 윤슬 08-01 조회 106